[DevLog #5] RayuelaJam, retrospectiva
Retrospectiva sobre nuestra participación en Rayuela Jam desde sus inicios, y el vídeo con la presentación de esta edición con Ruber y Edu.
Retrospectiva sobre nuestra participación en Rayuela Jam desde sus inicios, y el vídeo con la presentación de esta edición con Ruber y Edu.
Sábado de sobremesa digital con Rubén Sánchez y Tel-K-Gaming hablando del futuro de Oniria World, el arte de Oniria Crimes y el estado de la industria española.
En esta entrada voy a hablar de cómo el español supone una desventaja competitiva en la industria de los videojuegos, y en concreto en el desarrollo de juegos narrativos.
Necesitaba un sistema que me permitiese hacer animaciones desde código válidas para todos los personajes que vayan a salir en el juego, y que fuesen compatibles con un creador de personajes, así que lo mejor era romper al personaje en piezas y ensamblarlas en Unity, colocando GameObjects como pivotes entre las piezas.
Está habiendo intensos debates en la sede sobre qué rumbo tomar y cuál debería ser nuestro siguiente juego después de la publicación de Oniria Crimes. Por una parte, no nos queremos embarcar aún en un desarrollo grande, porque necesitamos descanso y salud mental…