[DevLog #2] Animaciones Procedimentales

Por 0nironauta

Necesitaba un sistema que me permitiese hacer animaciones desde código válidas para todos los personajes que vayan a salir en el juego, y que fuesen compatibles con un creador de personajes, así que lo mejor era romper al personaje en piezas y ensamblarlas en Unity, colocando GameObjects como pivotes entre las piezas.

[DevLog #1] Avances con el Oniria Engine

Por 0nironauta

Está habiendo intensos debates en la sede sobre qué rumbo tomar y cuál debería ser nuestro siguiente juego después de la publicación de Oniria Crimes. Por una parte, no nos queremos embarcar aún en un desarrollo grande, porque necesitamos descanso y salud mental…

Usando Cradle para integrar Twine en Unity

Por 0nironauta

Aunque conocía de la existencia de Cradle, un plugin para importar historias de Twine en Unity, no había tenido ocasión para probarlo. Sin embargo, ahora que estamos pensando en reunir todas las obras de Oniria en un único paquete actualizable, nos viene muy a mano poder cargar nuestros twines en Unity. Cradle parsea el código…