[DevLog #1] Avances con el Oniria Engine

Por 0nironauta

Está habiendo intensos debates en la sede sobre qué rumbo tomar y cuál debería ser nuestro siguiente juego después de la publicación de Oniria Crimes. Por una parte, no nos queremos embarcar aún en un desarrollo grande, porque necesitamos descanso y salud mental…

[DevLog #2] Animaciones Procedimentales

Por 0nironauta

Necesitaba un sistema que me permitiese hacer animaciones desde código válidas para todos los personajes que vayan a salir en el juego, y que fuesen compatibles con un creador de personajes, así que lo mejor era romper al personaje en piezas y ensamblarlas en Unity, colocando GameObjects como pivotes entre las piezas.