Una de las cuentas pendientes que siempre he tenido a la hora de hacer juegos es animar apropiadamente la interfaz de usuario para que las transiciones entre un panel y otro no sean bruscas.
Después de muchos intentos, y de fijarme bien en los juegos donde me gustan las transciones, creo que lo mejor es un desvanecimiento con textura. Al menos es lo que a mi ojo resulta más apropiado.
Las transciones que he probado personalmente hasta ahora son:
Desplazamiento vertical o lateral, donde el panel entra y sale desde el exterior del marco de la pantalla. Me gusta para estéticas de comic o de dibujos animados. En Oniria Crimes, los bocadillos de los objetos entran desde arriba con un suavizado.
Escalado. No me gusta para paneles grandes que estén en el centro, dan como un golpe a la vista del jugador. Pero sí me gusta para elementos pequeños, como los bocadillos de un diálogo.
Desvanecimiento: no me gusta si es homogéneo, pero el desvanecimiento con textura que he estado probando me parece que se funde muy bien y es agradable al ojo.
Aquí pongo pruebas que he ido haciendo:
La Oniropedia será el proyecto que presentaremos a la Rayuela Jam de 2021, y va a ser un juego donde habrá que investigar dentro de la enciclopedia del mundo de los sueños, descubriendo misterios e información interesante acerca de Oniria que nunca se ha revelado hasta ahora.
Además, la Oniropedia formará parte de nuestros futuros videojuegos, ya que se podrá acceder a ella desde un menú de la interfaz de usuario.
Pero, sobre todo, la Oniropedia va a estar abierta a la comunidad. Vais a poder escribir artículos sobre vuestros sueños -y pesadillas- para incluirlos en la base de conocimiento onírica más actualizada del universo.
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